Ya ha llegado mi portatil…

… por lo tanto no voy a programar demasiado hoy ya que le voy a instalar Linux :) .

El portatil es un Toshiba Portégé 4000 de segunda mano en condiciones excelentes, es un Pentium III M. el portatil en si es un ultraportatil ya que no pesa casi nada y tiene pantalla de 12.1 ” :) … Este bicho me va a ser muy util este verano para el trabajo relacionado con T.I.M.

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My laptop has arrived…

… and I’m going to install Linux on it, so I won’t be doing too much work on the game today :) . The laptop is a second-hand Toshiba Portégé 4000 ( Pentium III M ), it’s an ultra mobile laptop that will provide me with the perfect mobile coding environment.

I have done some work on the game actually, but it’s mostly some more 3D content.

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Hora de relajarse… es Domingo xD

Hoy voy a descansar un poco, estoy trabajando en algunas de las pantallas de misiones ( fondos y demás cosillas ) y estoy haciendo algo de trabajo 3D que utilizare principalmente para el modo aventura y para el modo misiones.

He tenido algo de tiempo para pensar, quiero crear el mapa pero quiero evitar el tener que utilizar un scroll para moverme dentro de el, asi que es posible que al final me decante por una especie de menu si se me ocurre una forma bonita de hacerlo :) .

Las siguientes imagenes son provisionales, irán para presentacion de misiones ( con overlay de texto ) mas que otra cosa.

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Time to relax… It is Sunday lol

Today I’m going to rest a little, I’m working on some of the mission screens and some of the general 3D artwork for the adventure mode.

I had a little extra thinking time yesterday, I want to create the map but want to avoid having to scroll around within it, so it’s possible that it’ll be slightly more menu-based if I can figure out a pretty way to do it :) .

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Project T.I.M. – The Imploding Mutant

Esto es un pequeño resumen de lo que he posteado en Inglés hasta ahora. A partir de este mensaje, todo lo que postee en Inglés lo posteare tambien en castellano.

Veamos, el juego es una mezcla de estilos, matamarcianos arcade, aventura, exploracion, comercio. El juego esta dividido en tres modos, el modo arcade , el modo misiones, y el modo aventura. No voy a detallar el significado de los modos, creo que esta bastante claro :)

En principio el juego es para la consola portatil GP2X pero habran versiones para otros aparatos si recibo suficientes peticiones y motivacion xD

Bien, dejado al lado todo eso, el juego se compone de un universo en el cual hay cientos de sistemas, se podra acceder de un sistema a otro simplemente seleccionando el sistema en el mapa, activando los motores de salto y entrando a una puerta de salto. La capacidad de salto es individual y caracteristica en cada tipo de nave, algunas pueden hacer saltos cortos mientras otras pueden hacer saltos largos. En principio no se podrá saltar si se esta en plena batalla ( al menos no las naves pequeñas ).

La utilizacion de los saltos nos da la posibilidad de llegar rapido a otro sistema ( de hecho no hace falta el salto para llegar, pero llegar pilotando de forma normal es mucho mas largo y la nave sera mas proclive a sufrir disgustos, ataques de piratas, secuestro, etc… )

Ahora mismo estoy trabajando en el tema de las estaciones espaciales, y los menus de comercio, reparaciones, compra / venta de naves, armamento, etc… La semana que viene si termino todo esto, empezare con el diseño del mapa y de sus funciones, y tambien con el tema de los motores de salto.

En el proximo video ya se podran ver varias formaciones de ataque de naves enemigas, todos los categorias de nave son distintas y tienen distinta resistencia y potencia de disparo entre otras cosas. Tambien se podra ver una primera estacion en funcionamiento, con sus menus y demas…

Para ver los videos anteriores pincha en el siguiente enlace : YouTube

En el siguiente enlace teneis algunas de las imagenes anteriores : BitManiacs Old

Ahora, paciencia, que el tema pinta muy bien… Es hora de tomar birrita fresquita :D

( Por cierto, mi siguiente proyecto para GP2X será probablemente un RPG que originalmente estaba haciendo para AMIGA )

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Beer, coding, and… Ideas.

I get some of my best ideas when I’m drinking beer, I know that it’s a known fact that alcohol kills your brain, but it certainly reactivates mine… Weird :D

A little talk about the game, it’s what this site is really for… The target is a 2D game similar in style to Elite, Frontier, Freelancer… It’s a far fetched project now that I think of it but those games have made history and the GP2X doesn’t have anything similar that I’m aware of.

I’ll be starting work on the actual game universe map next week, a complicated task :) … Imagine the possibilities, you’re in system 1 but can go to system 2 or 3 or 4 ( for example ) by selecting the desired system in the universe map, activating your jump motors and entering a jump gate, each ship type will have it’s own individual jump motor capability, some will only be able to do short jumps whilst others will be able to do long jumps.

A ship will not be able to jump during battle ( at least not the smaller ship types ).

Basically the jump gates provide us with a quick way of getting from one system to another in a short period of time. It will also be possible to get from one system to another via normal flight, but this will take much longer. The other reason for using jumps is that it provides us with a quick way of switching environments, an ideal solution for adventure and exploration methinks.

Right, that’s all for now, these are only loose beer-fuelled ideas that I intend to implement in the game sooner or later.

EDIT : I’ve added a donate button to the site, please don’t use it until you have tried the game ( once released ), I would prefer that people don’t donate for something that they haven’t tried.

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